第(1/3)页 四、核心规则:大逃杀积分淘汰制 积分获取途径: 玩家击杀: 成功击杀其他玩家,可获得目标玩家当前总积分的10%(系统计算,取整,保底获得1点积分)。 资源点占领/采集: 赛区内分布不同等级的资源点(矿产、草药、能量泉眼等),首次占领/采集可获得一次性积分奖励,持续占领可能获得周期性积分。 宝箱/特殊事件: 地图随机刷新各类宝箱,开启可获得积分、装备、道具等。触发并完成特殊隐藏事件,可获得高额积分及稀有奖励。 击杀原生生物: 击杀赛区内原生怪物、精英、头目、领主,可获得相应积分,强度越高,积分越多。 安全区机制(缩圈): 赛区初始安全范围覆盖整个地图。 24小时准备期结束后,安全区边界将以不规则形状开始向地图内随机位置持续收缩。 身处安全区外的玩家,将承受持续性的“虚空侵蚀”伤害。 此伤害为真实伤害,随时间推移,伤害频率与数值将显著提升,无法通过常规伤害减免完全抵消。 安全区收缩速度将随时间逐步加快,决赛圈阶段将急速收缩,逼迫玩家最终决战。 最终排名与晋级: 第一阶段持续时间为168小时(7天)。 时间结束或赛区内存活玩家数量等于/低于10万人时,预赛提前结束。 结束时,根据每位玩家拥有的总积分进行赛区排名。 每个赛区,积分排名前10万名的玩家,获得晋级资格,进入第二阶段。 即第一轮总晋级人数为1000万人。 五、特殊设定与限制: 临时组队: 玩家可在赛区内发起或接受临时组队邀请,队伍最大人数上限为10人。 队伍成员共享小范围视野,可进行简易队伍频道通讯(距离限制)。 积分独立计算,击杀积分归属给予目标最后一击者。 队伍可随时由队长解散或成员主动退出。 第(1/3)页